пятница, 19 февраля 2016 г.

Забыл совсем про блог. Уже и демку выкладывал, но тут не освятил. В общем игра готова, половину запланированного не реализовал, есть баги, но тем не менее вот игра.

 https://drive.google.com/file/d/0BxwCo8lWHmGdcGZpeDZ5Y180R0E/view?usp=sharing






понедельник, 8 февраля 2016 г.

Работал в-основном над косметическими исправлениями.  Полностью сменил модель листа-заготовки, поменял пару грибов.
 










Сделал главное меню, как мне кажется, хорошего качества. Со споровым отпечатком на листике и работающими кнопками. А также приятные мелочи вроде fadein и fadeot звука и изображения (может и мелочь, но заебался я конкретно - никак не хотели работать).




Из механики, можно сказать что основной геймплей будущей игры уже доделал. Остальное по сути ёбля с декорациями, скриптами для камера-эффектов и прочее. В любом случае теперь буду меньше времени тратить на код.
Вообще так получается интересно, что демка и основная игра не будут похожи друг на друга в плане ИГРЫ. Я думаю это не очень хорошо. Но с другой стороны, демка показывает лишь наличие самой игры и что она делается, так что над ней можно было не стараться.

воскресенье, 7 февраля 2016 г.

Сегодня очень хорошо поработал над программной и логической частью игры. 
Реализовал многие задумки которые на старте конкурса думал что никогда не смогу реализовать. Получилось правда немного по-индусски, но зато работает.

Самое главное пожалуй то, что я наконец запилил основную механику игры. Тут тоже все хорошо получилось. Во-первых условие конкурса "Удача" хорошо соблюдается. Во-вторых, она пораждает интерес к игре и вариативность прохождения, заставляя добавить в игру элементы, которые я как раз и хотел добавить (их не пришлось притягивать за уши).
В-третьих заметил что сам залип в игре и мне самому стало интересно играть. Думаю это очень хороший знак.
Конечно надо все еще протестировать и проверить в цельной игре, но прогресс положительный это точно.

Столкнулся пока с единственной проблемой, как рассказать игроку правила и как он может их обойти. Пока что единственная мысль - таблички написанные кем-то от руки. Но на них сильно не изъяснишься

суббота, 6 февраля 2016 г.

Сегодня сделал небольшой шажок в будущее - начал делать первый левел для основной игры.
Накидал несколько объектов для создания общей атмосферы.
Сначала не мог определиться со временем суток и нужной атмосферой, пока не понял что можно сделать и то и другое в виде смены суток. Только сделаю не динамическую погоду, а при выходе из квестовых левелов. Так будет и проще и быстрей. 



Демкой почти не занимался.
Из мелочей:
Доработал основные скрипты. Сделал новый гриб. Добавил звук плеска воды когда бросаешь гриб в чан.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Весь день занимался совершенно другими делами, и по сути только недавно начал допиливать игру.
Пока что исправил пару мелких ошибок в коде и слепил гриб. Даже записал часть процесса:

Сегодня решил начать создавать саму демку. Все до этого была репитиция скриптов и идей. Получилась небольшая карта, на которой будет показываться механика одного из элементов игры. А точнее одного из грибов.




На данный момент реализовал все этапы выращивания, которые делятся на:
Споровый отпечаток:


Мицелий\грибница:
 

Сам гриб:

Также создал чан с грибным отваром, куда можно бросать грибы, чтобы получился отвар:





В целом, демка готова на 60%, надо допилить:
- Собственно сцену выпивания грибного отвара и последующих эффектов.
- Разобраться с освещением.
- Сделать главное меню и геймовер.
- Устранить мелкие ошибки (игрок наступает на триггер, который предназначен для гриба и инициирует его рост)

четверг, 4 февраля 2016 г.

Итак что сделал за первый день:
1. Придумал игровую механику
2. Запилил тестовую пре-альфа карту с хижиной, столом, деревьями и грибами.
3. Из геймплея реализовал пока только подбирание гриба. Правой клавишей подбирать, левой кидать.

Все, иду спать, оставляю гриб.